Реализация ввода-вывода в Windows 2000 - раздел Образование, ОПЕРАЦИОННЫЕ СИСТЕМЫ, СРЕДЫ И ОБОЛОЧКИ
Основная Функция Менеджера Ввода-Вывода Заключается В Создан...
Основная функция менеджера ввода-вывода заключается в создании каркаса, в котором могут работать различные устройства ввода-вывода. Структуру каркаса образуют набор независимых от устройств процедур для определенных аспектов ввода-вывода и набор загруженных драйверов для общения с устройствами.
Чтобы гарантировать, что драйверы устройств хорошо работают с остальной частью системы Windows 2000, корпорация Microsoft определила для драйверов модель Windows Driver Model, которой драйверы устройств должны соответствовать. Более того, корпорация Microsoft также предоставляет набор инструментов, который должен помочь разработчикам драйверов в создании драйверов, соответствующих модели Windows Driver Model. Согласующиеся с ней драйверы должны удовлетворять всем следующим требованиям (а также некоторым другим):
1. Обрабатывать входящие запросы ввода-вывода, поступающие в стандартном формате.
2. Основываться на объектах, как и остальная часть системы Windows 2000.
3. Позволять динамическое добавление или удаление устройств plug-and-play.
4. Допускать, когда это возможно, управление энергопотреблением.
5. Допускать реконфигурацию в терминах использования ресурсов.
6. Быть реентерабельными для возможности их использования на мультипроцессорах.
Запросы ввода-вывода передаются драйверам в виде стандартизированных пакетов, называемых IRP (Input/output Request Packet – пакет запроса ввода-вывода). Драйверы, согласующиеся с моделью Windows Driver Model, должны уметь обрабатывать пакеты IRP. Драйвер должен поддерживать работу с объектами, то есть поддерживать определенный список методов, к которым может обращаться остальная система. Он также должен корректно работать с другими объектами операционной системы Windows 2000, доступ к которым осуществляется при помощи дескрипторов объектов.
Драйверы, согласующиеся с моделью Windows Driver Model, должны полностью поддерживать устройства plug-and-play. Это означает, что если устройство, управляемое драйвером, внезапно добавляется в систему или удаляется из системы, драйвер должен быть готов к получению данной информации и корректной реакции на эту информацию, даже в том случае, если устройство удаляется в момент обращения к нему. Также драйверы должны поддерживать управление энергопотреблением для тех устройств, для которых это возможно. Например, если система решает, что теперь пора перейти в режим низкого энергопотребления, все драйверы должны поддерживать этот режим, чтобы сберегать энергию. Они также должны поддерживать обратный переход в режим нормального функционирования.
Драйвер должен быть настраиваемым, что означает отсутствие каких бы то ни было встроенных предположений о линиях прерываний или портах ввода-вывода, используемых определенным устройством. Драйверы устройств также должны работать на многороцессорных машинах, так как поддержка многопроцессорности была заложена в операционную систему Windows 2000 при разработке. Это требование означает, это во время обработки драйвером запроса от одного центрального процессора может прийти запрос от другого центрального процессора. Второй центральный процессор может начать выполнение программы драйвера одновременно с первым центральным процессором. Драйвер должен функционировать корректно, даже когда он вызывается одновременно двумя и более центральными процессорами. Это означает, что доступ ко всем чувствительным структурам данных должен предоставляться только внутри критических областей. Простое предположение, что других обращений к драйверу не будет, пока не завершится обработка текущего обращения к нему, недопустимо.
В операционной системе UNIX обращение к драйверам производится по номеру главного устройства. В Windows 2000 применяется другая схема. Во время загрузки операционной системы или в тот момент, когда в систему добавляется новое устройство plug-and-play, поддерживающее установку системы без перезагрузки, операционная система Windows 2000 автоматически обнаруживает его и вызывает менеджер plug-and-play. Менеджер plug-and-play запрашивает у устройства название фирмы-производителя и номер модели устройства. Вооружившись данными сведениями, он ищет драйвер для данного устройства в определенном каталоге на жестком диске. Если этого драйвера нет, он отображает диалоговое окно, в котором пользователю предлагается вставить гибкий диск или CD-ROM с драйвером. Когда драйвер обнаружен, он загружается в память.
Каждый драйвер должен поставлять набор процедур, которые могут быть вызваны для получения требуемого обслуживания. Первая процедура, называемая DriverEntry, инициализирует драйвер. Она вызывается сразу после загрузки драйвера. Процедура может создавать таблицы и структуры данных, но не должна обращаться к самому устройству. Она также заполняет некоторые поля объекта драйвера, созданного менеджером ввода-вывода при загрузке драйвера. Поля в объекте драйвера включают указатели на все остальные процедуры, предоставляемые драйвером.
Кроме того, для каждого устройства, управляемого драйвером (например, для каждого диска IDE, управляемого драйвером диска IDE), создается объект устройства и инициализируется так, чтобы он указывал на объект драйвера. При наличии объекта устройства можно легко найти объект драйвера и, таким образом, обращаться к его методам.
Вторая процедура драйвера называется AddDevice. Она вызывается менеджером plug-and-play всего один раз для каждого добавляемого устройства. После этого драйвер вызывается первым пакетом IRP, который устанавливает вектор прерываний и инициализирует аппаратуру. Кроме того, драйвер должен содержать процедуру обработки прерываний, различные процедуры, управляющие таймерами, путь быстрого ввода-вывода, управление DMA, позволять прервать исполняющийся текущий запрос и многое другое.
В Windows 2000 драйвер должен сам выполнять всю работу. С другой стороны, в системе Windows 2000 могут существовать стеки драйверов. Это означает, что запрос может проходить через целую последовательность драйверов, каждый из которых выполняет свою часть работы. Стеки драйверов позволяют отделить управление шиной от управления собственно устройством. Например, управление шиной PCI отличается большой сложностью, что вызвано большим количеством режимов и транзакций шины. Таким образом, отделение управления шиной от управления устройством, подключенным к данной шине, облегчает работу по созданию драйвера. Программисту, пишущему драйвер устройства, более не нужно изучать вопрос управления шиной. Он может просто использовать стандартный драйвер шины, находящийся в стеке драйверов. У драйверов USB и SCSI есть части, специфичные для конкретных устройств, и общая часть, для которой используются отдельные драйверы.
Кроме того, стеки драйверов позволяют добавлять в стек драйверы-фильтры. Фильтрующий драйвер выполняет некоторые преобразования проходящих через них данных. Например, фильтрующий драйвер может сжать данные по пути к диску или зашифровать их по дороге в сеть. Помещение драйверного фильтра в стек драйверов означает, что ни прикладная программа, ни настоящий драйвер устройства не должны знать о присутствии фильтрующего драйвера и что фильтрующий драйвер работает автоматически для всех данных, поступающих с устройства или на устройство.
Омский государственный институт сервиса... Кафедра высшей математики и информатики...
Если Вам нужно дополнительный материал на эту тему, или Вы не нашли то, что искали, рекомендуем воспользоваться поиском по нашей базе работ:
Реализация ввода-вывода в Windows 2000
Что будем делать с полученным материалом:
Если этот материал оказался полезным ля Вас, Вы можете сохранить его на свою страничку в социальных сетях:
Планирование процессов
Важнейшей частью операционной системы, непосредственно влияющей на функционирование вычислительной машины, является подсистема управления процессами. Для опе
Межпроцессное взаимодействие
Существенное значение имеет возможность взаимодействия процессов между собой. Например, один процесс может передавать данные другому процессу, или несколько процессов могут обрабаты
Понятия потока («нити») и многопоточности
Когда говорят о процессах, то тем самым хотят отметить, что операционная система поддерживает их обособленность: у каждого процесса имеется свое виртуальное адресное пространство,
Управление памятью
Память является важнейшим ресурсом, требующим тщательного управления со стороны операционной системы. Распределению подлежит вся оперативная память, не занятая операционной с
Управление вводом-выводом
Одной из главных функций ОС является управление всеми устройствами ввода-выводаВМ. ОС должна передавать устройствам команды, перехватывать прерывания и обрабатывать
Управление файлами и файловая система
Под файлом обычно понимают набор данных, организованных в виде совокупности записей одинаковой структуры. Для управления этими данными создаются соответству
Операционных систем
Наиболее удачным (по современным меркам) способом, с помощью которого распределенная система может достичь определенного уровня однородности, несмотря на различие аппаратного обесп
Основные принципы построения операционных систем
Одним из наиболее важных принципов построения ОС является принцип модульности. Под модулемоперационной системы в общем случае понимают функционально законченный элеме
Операционных систем
Для удовлетворения жестких требований, предъявляемых к современной ОС, большое значение имеет ее структурное построение. Операционные системы прошли длительный путь развития от монолитных систем до
Операционные системы разных этапов разработки вычислительных машин
Зарождение прообразов операционных систем в современном их толковании относят к периоду разработки в середине 1950-х годов вычислительных машин на полупроводниковой элементной базе (так называемого
Операционных систем UNIX
История операционной системы UNIX началась в 1969 году с совместного проекта Массачусетского технологического института, исследовательской лаборатории Bell Labs и корпорации General
Операционных систем семейства Windows
Особое значение в истории и сегодняшнем дне операционных систем имеет семейство продуктов Windows корпорации Microsoft как наиболее популярных ОС для персональных компьютеров и сете
Общие представления
Операционная система UNIX представляет собой интерактивную систему, разработанную для одновременной поддержки нескольких процессов и нескольких пользователей. Она была разработана программистами и
Интерфейсы системы UNIX
Операционную систему UNIX можно рассматривать в виде некоторой пирамиды. У основания пирамиды располагается аппаратное обеспечение, состоящее из центрального процессора, памяти, дисков, терминалов
Оболочка и утилиты системы UNIX
У многих версий системы UNIX имеется графический интерфейс пользователя, схожий с популярными интерфейсами, примененными на компьютере Macintosh и впоследствии в системе Windows. Однако истинные пр
Структура ядра системы UNIX
Нижний уровень ядра состоит из драйверов устройств и процедуры диспетчеризации процессов. Все драйверы системы UNIX делятся на два класса: драйверы символьных устройств и драйверы
Реализация процессов в UNIX
У каждого процесса в системе UNIX есть пользовательская часть, в которой работает программа пользователя. Однако когда один из потоков обращается к системному вызову, происходит эму
Планирование в системе UNIX
Поскольку UNIX всегда была многозадачной системой, ее алгоритм планирования с самого начала развития системы разрабатывался так, чтобы обеспечить хорошую реакцию в интерактивных пр
Реализация управления памятью в UNIX
До версии 3BSD большинство систем UNIX основывались на свопинге (подкачке), работавшем следующим образом. Когда загружалось больше процессов, чем могло поместиться в памяти,
Реализация ввода-вывода в системе UNIX
Ввод-вывод в операционной системе UNIX реализуется набором драйверов устройств, по одному для каждого типа устройств. Функция драйвера заключается в изолировании остальной части си
Потоки данных в UNIX
Так как символьные специальные файлы имеют дело с символьными потоками, а не перемещают блоки данных между памятью и диском, они не пользуются буферным кэшем. Вместо этого в первых
Реализация файловой системы Berkeley Fast
Приведенное выше описание объясняет принципы работы классической файловой системы UNIX. Теперь познакомимся с усовершенствованиями этой системы, реализованными в версии Berkeley. Во-первых, были р
Реализация файловой системы Linux
Изначально в операционной системе Linux использовалась файловая система операционной системы MINIX. Однако в системе MINIX длина имен файлов ограничивалась 14 символами (для совместимости с UNIX
Реализация файловой системы NFS
Файловая система NFS (Network File System – сетевая файловая система) корпорации Sun Microsystems, использующуюся на всех современных системах UNIX (а также на некоторых не-UNIX системах) для объе
Реализация безопасности в UNIX
Когда пользователь входит в систему, программа регистрации login (которая является SETUID root) запрашивает у пользователя его имя и пароль. Затем она хэширует пароль и ищет его в файле пар
Структура системы
Операционная система Windows 2000 состоит из двух основных частей: самой операционной системы, работающей в режиме ядра, и подсистем окружения, работающих в режиме пользователя. Ядро является тра
Реализация объектов
Объекты представляют собой, вероятно, самое важное понятие операционной системы Windows 2000. Они предоставляют однородный и непротиворечивый интерфейс ко всем системным ресурсам
Подсистемы окружения
Итак, операционная система Windows 2000 состоит из компонентов, работающих в режиме ядра, и компонентов, работающих в режиме пользователя. Выше были рассмотрены компоненты, работающие в режиме ядра
Межпроцессное взаимодействие
Для общения друг с другом потоки могут использовать широкий спектр возможностей, включая каналы, именованные каналы, почтовые ящики, вызов удаленной процедуры и совместно используе
Реализация процессов и потоков
Процессы и потоки имеют большее значение и являются более сложными, чем задания и волокна. Процесс создается другим процессом при помощи вызова интерфейса Win32 CreateProcess. Это
Загрузка Windows 2000
Прежде чем операционная система Windows 2000 сможет начать работу, она должна загрузиться. Процесс загрузки создает начальные процессы. С точки зрения аппаратного обеспечения, проц
Реализация управления памятью
В операционной системе Windows 2000 поддерживается подгружаемое по требованию одинарное линейное 4-гигабайтное адресное пространство для каждого процесса. Сегментация в любой форме не поддерживает
Файловые системы типа FAT
Операционная система Windows 2000 кроме новой файловой системы NTFS, разработанной специально для Windows NT, поддерживает несколько устаревших файловых систем типа FAT операционной системы MS-DOS.
Файловая система типа NTFS
Система NTFS (New Technology File System – файловая система новой технологии) представляет собой новую сложную файловую систему, разработанную специально для Windows NT и перенесен
Реализация защиты в Windows 2000
Защита в автономной системе Windows 2000 реализуется при помощи нескольких компонентов. Регистрацией в системе управляет программа winlogon, а аутентификацией занимаются I
Библиографический список
1. Андреев А. Г. и др. Microsoft Windows 2000 Server и Professio-nal / Под общ. ред. А.Н. Чекмарева и Д.Б. Вишнякова. – СПб.: БХВ – Петербург, 2001. – 1056 с.: ил.
2. Андр
Хотите получать на электронную почту самые свежие новости?
Подпишитесь на Нашу рассылку
Наша политика приватности обеспечивает 100% безопасность и анонимность Ваших E-Mail
Новости и инфо для студентов