Управление цветом и фоном - раздел Полиграфия, Построение простейших графических изображений Во Время Инициализации Графического Режима Устанавливается Палитра Цветов. ...
Во время инициализации графического режима устанавливается палитра цветов. Палитрой называется максимальный набор цветов, поддерживаемых BGI–драйвером. Она включает 16 цветов, пронумерованных от 0 до 15, которые используются по умолчанию в режимах 640´480 для VGA (и для EGA) как в текстовом, так и в графическом режиме.
Таблица 2 Названия цветов на английском и русском языках и их номера.
Имя цвета
Номер цвета
Название цвета
Black
Blue
Green
Cyan
Red
Magenta
Brown
LightGray
DarkGray
LightBlue
LightGreen
LightCyan
LightRed
LightMagenta
Yellow
White
черный
синий
зеленый
голубой
красный
фиолетовый
коричневый
светло-серый
темно-серый
светло-синий
светло-зеленый
светло-голубой
светло-красный
светло-фиолетовый
желтый
белый
Для установки цвета изображения и окна применяются процедуры SetColorи SetBkColor.
Процедура SetColor(<цвет>:word); служит для задания цвета, которым будут обозначены контуры фигуры или текста. Если в качестве цвета указан недопустимый номер цвета, то текущий цвет не изменяется.
Процедура SetBkColor (<цвет>:word); устанавливает новый цвет фона.
Работа в графическом видеорежиме... Инициализация графического режима... Управление экраном и окнами...
Если Вам нужно дополнительный материал на эту тему, или Вы не нашли то, что искали, рекомендуем воспользоваться поиском по нашей базе работ:
Управление цветом и фоном
Что будем делать с полученным материалом:
Если этот материал оказался полезным ля Вас, Вы можете сохранить его на свою страничку в социальных сетях:
Работа в графическом видеорежиме
Работа в графическом режиме выполняется с помощью предопределенных констант, типов, процедур и функций стандартного модуля Graph (файл Graph.tpu). В этом режиме любое изображение н
Управление экраном и окнами
В графическом режиме поддерживается концепция окон. Окно представляет собой прямоугольную область экрана со своей относительной системой координат. По умолчанию окно занимает весь
Отображение точки
Какие бы изображения не выводились на экран, все они построены из точек.
Процедура PutPixel(X,Y:integer; Color:word); отображает точку на экране, где Х и Y –
Отображение отрезков прямых линий
Процедура Line(X1,Y1,X2,Y2:integer); выводит на экран отрезок прямой линии. Здесь X1,Y1 – координаты начальной точки, а X2,Y2 – координаты конечной точки отрезка.
Построение прямоугольников
Процедура Rectangle(X1,Y1,X2,Y2:integer); строит изображение прямоугольника на плоскости. Здесь X1,Y1 – координаты левого верхнего угла, X2,Y2 – координаты правого ни
Построение дуг, эллипсов и окружностей
Процедура Arc(X,Y:integer; a1, a2,R:word); строит дугу. Здесь X,Y – центр окружности дуги, a1, a2 – начальный и конечный углы, отсчитываемые от горизонтальной оси про
Управление курсором
Чтобы построить изображение, необходимо обязательно указать начальную позицию. В текстовом режиме эту позицию определяет положение курсора, который размещается каждый раз за последним отображенным
Вывод текстовой информации в графическом видеорежиме
При выводе графических изображений на экран иногда нужно вывести текстовые обозначения или надписи.
Отметим, что в графическом режиме все действия производятся только
Алгоритм построения окон и статических объектов в них
Задача 1. Построить два окна на одном экране. В первом окне вывести разноцветные концентрические окружности, радиус которых пропорционально возрастает, и вложенные одноцветн
Реализация имитации движения графических объектов
Создать видимость движения на экране можно двумя способами. Первый способ заключается в том, что имитация движения объекта на экране создается за счет многократного выполнения програм
Хотите получать на электронную почту самые свежие новости?
Подпишитесь на Нашу рассылку
Наша политика приватности обеспечивает 100% безопасность и анонимность Ваших E-Mail
Новости и инфо для студентов